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(translation by phex)

Das GameKnot Wertungssystem basiert auf den ELO Wertungssystem mit der festen Konstante K = 20 und den folgenden Modifikationen:

Die ersten zwanzig Spiele werden verwendet, um die Wertungszahl des Spielers von dieser Seite zu bestimmen. Während dieser 20 Spiele, wird die Wertungszahl bestimmt, indem der Mittelwert aller Wertungszahlen der Gegner genommen wird, mit +400 Punkten bei einem Sieg, -400 Punkten bei einer Niederlage und genau der Punktzahl bei einem Unentschieden / Remis. +/-200 Punkte werden jedoch bei Gegnern verwenden, die ebenfalls noch weniger als 20 Spiele gespielt haben.
Die erste richtige Wertungszahl erhält der Spieler nach 20 Partien.
Während der ersten 5 Spiele ist die Wertungszahl konstant bei 1200.

Verluste der Gegner auf Zeit werden erst ab drei Zügen als Sieg deinerseits angerechnet (verloren hat immer derjenige, dem die Zeit ausging).

Die höhere Wertungszahl, von der Zahl am Anfang einer Partie und der am Ende, wird benutzt, um die Wertungszahl des Spielers neu anzupassen. Bitte merke dir vor, dass es vor der Vollendung der 20sten Partie möglich ist, Punkte zu verlieren, obwohl du ein Spiel gewonnen hast. Dies geschieht, falls die Wertungszahl des/r Gegners/in um mehr als 400 Punkte kleiner ist als deine. Deshalb ist es ratsam, am Anfang gegen Gegner mit höheren Wertungszahlen zu spielen, um eine bestmögliche Wertungszahl zu erhalten.

Beispiel: Falls du bisher drei Partien gespielt hast und gegen einen Spieler mit 1200 Punkten (mit <5 Partien) gewonnen, und auch einen Gegner mit echten 1400 Punkten besiegt hast, jedoch gegen einen echten 1600er verloren hattest, wird deine Wertungszahl so berechnet:
( (1200 + 200) + (1400 + 400) + (1600 - 400) ) / 3 = 1467

Falls das nächste Spiel dann ein Unentschieden gegen einen 1500 ist, sieht die Berechnung folgendermaßen aus:
( (1200 + 200) + (1400 + 400) + (1600 - 200) + 1500 ) / 4 = 1525

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