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(translation by claudio)

Il sistema di classificazione di GameKnot è basato sul sistema ELO con K=20 e con le seguenti modifiche:

Le prime 20 partite sono utilizzate per stabilire un punteggio iniziale. Durante le prime 20 partite, il punteggio del giocatore viene calcolato come una media dei punteggi di tutti gli avversari, +400 punti in caso di vittoria, -400 punti in caso di sconfitta, e lo stesso punteggio in caso di patta. Se l'avversario possiede un punteggio provvisorio vengono aggiunti o sottratti 200 punti invece di 400.
Il punteggio è provvisorio durante le prime 20 partite, dopo di che diventa definitivo.
Il punteggio viene considerato pari a 1200 per tutti i giocatori durante le loro prime 5 partite.

Le vittorie per il tempo sono considerate tali solo se sono state fatte almeno 3 mosse (le sconfitte invece sono sempre conteggiate).

I maggiori dei due punteggi -- all'inizio della partita e alla fine -- vengono usati ai fini dei calcoli. Si noti che prima della fine della ventesima partita è possibile perdere punti anche in caso di vittoria. Questo succede se l'avversario ha più di 400 punti in meno. Questo è il motivo per cui è consigliabile tentare di giocare contro avversari con il più alto punteggio possibile, al fine di ottenere la migliore valutazione possibile.

Per esempio, se le prime 3 partite sono state una vittoria contro un giocatore dotato di un punteggio provvisorio di 1200 punti, una vittoria contro un giocatore con un punteggio definitivo di 1400, e una sconfitta contro un giocatore che abbia 1600 punti definitivi, il punteggio sarà:
( (1200 + 200) + (1400 + 400) + (1600 - 400) ) / 3 = 1467

Oppure, se si vince contro un 1200 provvisorio e contro un 1400 definitivo, si perde contro un 1600 definitivo e si patta contro un 1500, il punteggio sarà:
( (1200 + 200) + (1400 + 400) + (1600 - 200) + 1500 ) / 4 = 1525


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