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1. e4 c5 2. c4 e5 3. Nf3 d6 4. d3 Nf6 5. Be2 Nc6 6. a4 a5
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La case b4 est faible. Les noirs vont l'exploiter. La case b5 est aussi faible pour les noirs. |

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7. b3
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Peut-être plutôt Qb3. |

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7... Nd4
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Naturellement. |

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8. O-O Qb6 9. Qd2
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Il fallait jouer NxN |

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9... Nxb3
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Les noirs se mettent dans une situation où le Cavalier va se retrouver cloué. Il faut toujours bien calculer les conséquences. Ici, la suite démontre que les noirs pouvaient se permettre de jouer ainsi. |

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10. Qb2 Qb4
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Ta6 était possiblement meilleur ?! |

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11. Bd2 Nxd2 12. Qxb4
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Aurait du perdre une pièce. Il fallait prendre le Cavalier avec la Dame. |

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12... axb4
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Les noirs retournent la politesse. CxC échec!!! était le coup. Il ne faut jamais manquer un échec dans une combinaison. |

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13. Nbxd2 Bd7
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Destination pion faible. Les noirs devraient gagner un second pion et l'emporter malgré la chance ratée au 12ème coup. |

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14. Nb3 Bxa4
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Ce n'est pas la bonne façon de gagner le pion (encore la pièce clouée qui joue des tours (sans jeu de mot). Prendre avec la Tour était préférable, mais le meilleur coup était Be7. Le pion blanc finira probablement par tomber, mais dans des circonstances plus favorables. Le sous-développement des noirs du côté roi peut être trés désagréable si les blancs s'emparent de la colonne a avec une tour, ce qui va arriver si les noirs tentent de prendre le pion a tout de suite. |

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15. Bd1
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Un petit piège se prépare. |

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15... Ra6
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Et les noirs tombent dedans. Mais... |

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16. Nh4
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Occasion ratée. Nxc5 permet aux blancs de regagner leur pion perdu. |

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16... Bxb3
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Ramener le Fou en c6 était préférable (toujours pour éviter de donner la colonne a aux blancs). Ou Fd7 qui empêche Nf5, mais ce n"est peut-être pas si dangereux. L'idée est de placer ensuite le fou en c8 (ou b7) pour protéger le pion a6 (après échange des tours), et surtout empêcher l'autre tour blanche de s'emparer de la colonne a. |

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17. Bxb3 Be7
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Le meilleur coup. Mais les blancs s'emparent de la colonne a. |

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18. Rxa6 bxa6 19. Ra1 O-O
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Encore le meilleur coup dans les circonstances. |

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20. Rxa6
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Les noirs gagnent toujours grâce à leur pion supplémentaire passé, mais attention à d6! |

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20... Nh5
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g6 était absolument nécessaire. |

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21. Nf5 Re8
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Autre erreur, celle-ci fatale. Bg5 est un moindre mal, mais les blancs prennent de toute façon le contrôle. |

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22. Ba4
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Ici les blancs manquent NxB et le mat qui suit si la Tour prend. Mais ce coup gagne aussi. |

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