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![]() A volte le risolvere il problema richiederà più impegno di un Puzzle, ma sono sicuro che l'impegno che investiremo ci aiuterà a migliorarci specialmente se, in futuro, si presenteranno situazioni simili a quelle che ci troveremo ad analizzare. Logicamente per correttezza prego coloro che dovessero trovare la soluzione usando un programma di scacchi, al fine di permettere a coloro che vogliono risolverlo usando solo le proprie doti, di non inviare la soluzione. Buon divertimento Klaus |
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![]() 1. Rxe7+! Cui il nero ha risposto 1. … Kf8! Il bianco è ora minacciato di Matto, e tutti i suoi pezzi sono en prise. Come è riuscito a vincere? La combinazione è lunga, ma c’è solo una linea di gioco significativa. Suggerimenti: Dopo 1. Rxe7+, Kf8, la mossa successiva del Bianco è 2. Rf7+!. Perché il nero non osa catturare con Re o Donna? Il Bianco dovrà continuare a sfruttare la stessa idea per tutta la traversa, e, arrivato alla fine, ripensarci sopra. |
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![]() A-1)...; Dxf7 B-1)...; Re8 C-1)...; Rg8 Continuazione A 2)Txc8+ (questa è la chiave togliere la torre dal matto e dare sempre scacco), 2)...; Ta8xc8, 3)Dxc8+ e vince perché alla mossa successiva del Re il bianco prende la donna. se 3)....; De8, il bianco è in vantaggio di un pezzo e può tranquillamente parare la minaccia di matto Continuazione B 2) Txc8+ Txc8 3. Dxd7# Continuazione C 2) Txc8+ Txc8 3. Tf8+ Txf8 4. Dxd7, e matto alla prossima Ciao Piero |
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vespiacic 05-Nov-13, 01:30 |
![]() Però devi far vincere il bianco, non il nero |
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vespiacic 05-Nov-13, 05:55 |
![]() Però su 2... Qxc8 che fai? |
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![]() La devo studiare meglio! |
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![]() B-1)...; Re8 C-1)...; Rg8 Continuazione A 2)Txc8+ (questa è la chiave togliere la torre dal matto e dare sempre scacco), 2)...; Ta8xc8, 3)Dxc8+ e vince perché alla mossa successiva del Re il bianco prende la donna. se 3)....; De8, il bianco è in vantaggio di un pezzo e può tranquillamente parare la minaccia di matto ► Diciamo che il nero non risponderebbe mai a Tf7+ con una mossa diversa di Rg8 (con Re8 il bianco risponde con matto in una mossa: DxDd7#). Inoltre, all'eventuale mossa del bianco Txc8, il nero rispondendo con DxTc8 (Diagramma), riporta la partita quasi in parità. Continuazione B 2) Txc8+ Txc8 3. Dxd7# ►1. ... Re8 2. DxDd7#(Diagramma) Continuazione C 2) Txc8+ Txc8 3. Tf8+ Txf8 4. Dxd7, e matto alla prossima ► Come detto, dopo: 1. TxTc8 DxTc8 |
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![]() La chiave della partita comunque credo che sia per il bianco: dare scacco e cercare così di eliminare la minaccia delle torri sulla colonna "c" minacciando allo stesso tempo di prendere la donna gratis. |
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![]() 1. Rf7+ Kg8 2. Rg7+ Kh8 3. Rxh7+ Kg8 4. Rg7+ Kh8 5. Qh4+ Kxg7 6. Qh7+ Kf8 7. Qh8+ Ke7 8. Qg7+ Ke8 9. Qg8+ Ke7 10. Qf7+ Kd8 11. Qxf6+ Ke8 12. Re1+ * se 4...Kf8 5. Nh7+ Ke8 6. Qxd7# * 1. Rf7+ Kg8 2. Rg7+ Kh8 3. Rxh7+ Kg8 4. Rg7+ Qxg7 5. Qe6+ Kf8 6. Rxc8+ Rxc8 7. Qxc8+ Ke7 8. Qxb7+ Kf8 9. Ne6+ * 1. Rf7+ Kg8 2. Rg7+ Kh8 3. Rxh7+ Kg8 4. Rg7+ Qxg7 5. Qe6+ Kh8 6. Rxc8+ Rxc8 7. Qxc8+ Qg8 8. Qh3+ Kg7 9. Qd7+ Kh6 10. Nf7+ Kg7 11. Ne5+ Kh6 12. Ng4+ Kg5 13. g3 * canopus |
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![]() Nella variante: 1. Rf7+ Kg8 2. Rg7+ Kh8 3. Rxh7+ Kg8 4. Rg7+ Kh8 5. Qh4+ Kxg7 6. Qh7+ Kf8 7. Qh8+ Ke7 8. Qg7+ Ke8 9. Qg8+ Ke7 10. Qf7+ Kd8 11. Qf8+ (errato 11. Qxf6+? 12 Qe7! patta) 11...Qe8 12. Nf7+ Kd7 13. Qd6# * |
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![]() Soluzione: Come fatto notare giustamente da Piero, per non creare inutili incomprensioni, forse è meglio se useremo la terminologia dei pezzi in Italiano. La partita è stata giocata tra Steinitz e V.Bardeleben nel 1895 a Hastings. Steinitz vinse con Tf7+!. La Torre, mentre si sposta lungo la traversa, non può venire catturata perché seguirebbe Qxd7, e neppure dalla Donna perché seguirebbe Txc8+ (e logicamente neppure il bianco può catturare la Donna). La partita è continuata così: 2. … Rg8 3. Tg7+! Rh8 4. Txh7+ A questo punto V.Bardeleben “si allontanò dalla partita” in una singolare e poco cortese forma di abbandono, e Steinitz immediatamente (cioè allo scadere del tempo) dimostrò un matto in dieci altre mosse, dopo: 4. … Rg8 5. Tg7 Rh8 (se 5. …Rf8; 6.Ch7+, Rxg7 ; 7.Dxd7, ecc.) 6. Dh4 Rxg7 7. Dh7+ Rf8 8. Dh8+ Re7 9. Dg7 Re8 10. Dg8+ Re7 11. Df7+ Rd8 12. Df8+ De8 13. Cf7+ Rd7 14. Dd6# Niente male per un uomo di settant’anni e per di più in cattiva salute. |
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vespiacic 25-Nov-13, 04:23 |
![]() Ovviamente il bianco muove e vince. E grazie con tutto questo vantaggio... Ma attenti alle trappole! |
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vespiacic 25-Nov-13, 04:40 |
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![]() Meno di questo numero di mosse, non sono riuscito a scoprire. 1. Kd1 b1=Q+ 2. Ke2 Qd1+ 3. Kf2 Qf1+ 4. Ke3 Qe2+ 5. Kd4 Qxd2+ 6. Kc5 Qb4+ 7. Kc6 Qb6+ 8. Kd7 Qd8+ 9. Ke6 Qc8+ 10. Kf6 Qh8+ 11. Qg7 Qd8+ 12. Kf7 Qc7+ 13. Kf8 Qxg7+ (13... Qd8+ 14. Qe8 e finisce prima) 14. Qxg7 Kb8 15. Qd7 Ka8 16. Ke7 Kb8 17. Kd6 Ka8 18. Kc6 Kb8 19. Qb7# 0-1 |
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vespiacic 05-Feb-14, 06:08 |
![]() Il bianco deve fare una piccolo giretto per arrivare alla tua posizione nella terza mossa: 1. Kd1 b1=Q+ 2. Ke2 Qd3+ 3. Kf2 Qg3+ 4. Kf1 Qg1+ 5. Ke2 Qd1+ (e qui arriviamo esattamente alla posizione dopo la tua 2...Qd1) Pero' complimenti, li risolvi tutti, non mi rimane che proporti un matto in 545 per farti impegnare un po'... |
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vespiacic 05-Mar-14, 01:37 |
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![]() Io ne trovai un'altra, ma non la migliore. Con 1.Ae6 ho dimostrato al nostro amico Klaus che il bianco vince, ma la "vera" soluzione è... spettacolare! Ripeto però che son buone anche Ae6 e Ag6. |
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![]() Hermocreek USA (1538) - Dianthus2 Italia (1558) [B12] www.redhotpawn.com 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Af5 4.Ad3 Ag6 5.Axg6 hxg6 6.Cf3 e6 7.0-0 Cd7 8.Af4 Ch6 9.Ag5 Ae7 10.Axe7 Dxe7 11.Cbd2 Cf5 12.c3 0-0-0 13.h3 Th6 14.Da4 Rb8 15.b4 b5 16.Da6 Cb6 17.Cb3 Ch4 Qui il Bianco muove e... perde. Infatti ha proseguito con 18.Ca5, e quindi il Nero muove e guadagna materiale. Come? E' talmente facile che mi fiderò della vostra parola, basterà la dichiarazione, in questo forum, di averlo risolto. Buon divertimento Canopus |
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![]() Prima possibilità: 1. … Dxb4 2. Txd8+ Rg7 3. Tg8+ Rh6 4. Tf6 matto. Seconda possibilità: 1. … Ah3 2. Dd4+ Dg7 3. Td8+ Te8 4. Txe8 matto. Terza possibilità: 1. … Ad7 2. Txd7 Un giocatore esperto noterà subito 1) L’alfiere isolato 2) La posizione esposta del re nero e le conseguenze fatali di uno scacco sulla diagonale. 3) Che la donna non osa lasciare senza protezione la Torre in d8 4) Che il bianco, muovendo il suo Alfiere, scopre un attacco sulla donna nera. Egli per prima cosa studierà le mosse 1. Ag6 (che minaccia di dare il matto o di catturare la donna) o 1. Ae6 hxg6 2. Txf8 Txf8 o 1. Ae6 Axe6 2. Txf8 Txf8 Queste sono tutte mosse sufficienti per vincere, ma nella posizione del nero vi sono tali debolezze che il bianco ha buone ragioni per aspettarsi qualcosa di meglio, per questo esaminerà anche le mosse 1. Db4 che minaccia l’Alfiere e Db4 che si riveleranno decisive. Ora vado a studiarmi il rebus di Canopus1 (aka Sadik ) |
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![]() Il nero, dopo il sfortunato Ca5 del bianco, risponde con CxCf3+. Il bianco non può catturare di pedone in quanto rischierebbe, dopo gxCf3, Dg5 e il nero matta in 2. Ora il nero ha guadagnato un pezzo e, come una spada di Damocle, Cavallo, Torre e Regina rimangono in aguato, mentre il bianco si trova a non poter richiamare la sua Regina fuori portata. |
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![]() Firmato: la rana (conoscete l'aneddoto della rana e dello scorpione, vero?) |
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![]() damiano80-canopus1 Muove il Nero, che fa? Si suicida: 12...Dh4?? 13.Ag5 1-0 dianthus2-and_igor Muove il Bianco, il cui conduttore era il sottoscritto; ennesima svista. 36.Td3?? Txe1 0-1 canopus0001-klecoma (sempre io il bianco) Qui il Bianco minaccia matto in una mossa. Il Nero però ha il perpetuo con 46...Tb3+ 47.Ra1 Cc2+ 48.Ra2 Cd4+ ecc. Infatti il Nero gioca 46...Tb3+ 47.Ra1 Cc2+ 48.Ra2 ma poi... Cxa3?? 49.Rxb3 e il Bianco matta in poche mosse. Forse il Nero ha visto solo il seguito: 49.Ra1 Tb1# oppure credeva che la sua Tb3 fosse protetta da un suo pedone... Miraggi sulla scacchiera. Almeno questa volta mi è andata bene. |
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