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damiano80
11-Nov-13, 01:25

Ciao Elena,

probabilmente al posto di "forzate" sarei stato più chiaro dicendo "uniche"; non è importante ai fini della soluzione ma comunque posso dirlo, le mosse sono due del nero e due del bianco.
Ho dimenticato di dire però che l'ultima mossa è stata del bianco (scusate!).
Per correttezza riporto la fonte del problema:
- en.wikipedia.org
Ciao e buona soluzione!
elenapetrova
11-Nov-13, 02:22

forse sono un po' pedante,ma propongo d'ora in poi,per chiarezza, di riportare la consegna così come si trova nella fonte originale
damiano80
11-Nov-13, 02:27

ok, su Wikipedia è riportata la seguente didascalia:

mossa al nero; cos'ha appena giocato il bianco?
canopus1
11-Nov-13, 04:52

Una tipica posizione nella quale apparentemente il Re bianco non si capisce da dove provenga. Tutte le case del campo del Re sono controllate due volte. Buona scelta Damiano.
Elena, dovresti risolverlo in una o due ore. O anche meno se sei brava.
Antonio
cyrano
11-Nov-13, 05:07

Riflessioni del solutore
Ecco i ragionamenti sul bel problema di Antonio

Raggiungere la posizione dopo 10 mosse complete
Ricordare: l'unica cosa che si dà per scontata E' CHE SONO STATE RIGOROSAMENTE SEGUITE LE REGOLE DEL GIOCO (il che vuol dire, ad esempio, che il re non può essere rimasto sotto scacco o essersi messo volontariamente sotto scacco ecc.)
Il primo approccio in questo tipo di problemi è dato dalla constatazione del numero di mosse minimo che sono necessarie per arrivare a questa conformazione.
I pedoni in particolare non mentono
Guardando la struttura del bianco ci si accorge che il pedone a4 ha speso (almeno) UNA MOSSA per arrivare lì, così pure il pedone f3 così pure l'alfiere in g2
ne restano sette
cosa rivela la posizione del re in h1?
Il più economico sembra il tragitto Rf2 Rg2 Rh1, considerando che l’arrocco richiederebbe lo spostamento del cavallo g1 e il suo ritorno in quella casa
quindi la posizione del re in h1 significa altre tre mosse necessarie almeno
il che lascia SOLO quattro mosse disponibili... e qualche altra domanda
come e dove sono stati catturati i sei pezzi mancanti del bianco?
Prima considerazione: sei mosse del nero sono state di cattura e solo quattro di spostamento. Le mosse di spostamento sono state Rd8, De8, e la prima mossa del pedone e
seconda considerazione: sono sparite sei unità del bianco con solo quattro mosse disponibili
il che significa che ALMENO due unità del bianco sono state catturate nella loro posizione iniziale ...
restando ai pezzi mancanti, che fine ha fatto il pedone e del nero?
Dopo alcuni tentativi ci si rende conto che l’ipotesi più credibile è che il pedone nero abbia catturato in f3, g2 e h1, promuovendo, e lì sia stato catturato dal re (che in tal modo ha raggiunto h1).
ciò significa che la mossa rimanente di spostamento del nero è stata la spinta del pedone in e4
Ma se è stato catturato dal re bianco non era certo una regina, perché un re non può avvicinarsi alla regina avversaria…quindi il pedone nero è stato oggetto di UNA SOTTOPROMOZIONE
Se questa ipotesi è vera, il pedone che inizialmente era in h2 deve essere stao catturato (in h4) dalla regina nera: se il pedone nero ha mangiato in g2 e h1 per poi lasciarsi mangiare dal re bianco non ha avuto tempo di mangiare anche il pedone h2
le mosse minime del nero sono dunque:
1 per il re (in d8) 5 per il pedone (e5-e4-f3-g2-h1) ne restano solo quattro per la regina che deve uscire per la sua "passeggiata" e rientrare in e8 (con due altri spostamenti che son stati di cattura)
Il nero non ha potuto muovere altri pezzi
Visto che le mosse di spostamento del nero sono soltanto 4 e cioè Rd8, De8 e due mosse del pedone e4, bisognerà prepararsi per tempo per consentire al pedone nero di catturare subito dopo essere arrivato in e4
Sulla base di queste considerazioni si può arrivare dopo qualche tentativo alla soluzione
1.a4
Il perché questa sia la prima mossa lo si capirà tra breve
1…e5
2.Ta3 e4
3.Tf3
(ecco il pezzo che si fa catturare in f3. dev'essere per forza la torre perché se fosse la regina bianca non resterebbero mosse a sufficienza per togliere di mezzo la Ta1)
3…exf3
4.h4
(notare che nessuna altra mossa è possibile)
4… fxg2
5. f3 gxh1 =T

L’unica promozione possibile, perché la promozione a cavallo non consentirebbe di giocare Rf2 e la promozione ad alfiere non consentirebbe al re bianco di arrivare in g2
Non sarebbe del resto possibile Dxh4+, perché il bianco sarebbe obbligato a catturare la regina
6. Rf2 Dxh4+
Ora sì perché il re può andare in g2 La donna deve ora effettuare due catture prima di tornare in e8
7.Rg2 Rd8
L’ultima mossa di riserva
8.De1!
Concedendo le due catture sulla colonna e
8… Dxe1
9.Rxh1 Dxe2
10.Ag2 De8
E il gioco è fatto
canopus1
11-Nov-13, 05:22

Sulla scia di Damiano
Livello 3 (?)
Peccato che il sistema di inserimento dei diagrammi non permetta l'assenza di un Re.
Ho messo il Re bianco in h8, ma fate finta che non ci sia.

Sull'ala dell'ispirazione dovuta al puzzle proposto da Damiano, eccone un altro simile.
Abbiamo il Re nero sotto scacco, l'ultima mossa quindi è stata giocata dal Bianco. Qual è stata?

Una nota: Harun al-Rashid (il Re bianco) si è voluto rendere invisibile.
Dove deve essere posto?
E richiesta la motivazione, ovvero le ultime tre semi-mosse, due bianche e una nera.
Antonio
canopus1
11-Nov-13, 05:34

Temi delle SPG
Un tema tipico delle SPG, come la mia e quella di Caillaud proposta da cyrano, è catturare un pezzo promosso nella stessa casa dove il pedone ha promosso. Bene, nel mio problema c'era una cattura di questo tipo (RxTh1), ne ho fatta un'altra in passato dove ci sono due di queste mosse, ma qualche genio ha composto SPG con 3, dicasi 3, catture di questo tipo.
Antonio
vespiacic
13-Nov-13, 23:20

Situazione disperata per il bianco
Buongiorno!

Propongo anche io qualcosa, e siccome mi piacciono tanto i finali, non vedrete mai un problema mio con più di 10 figure in campo  
Ecco il primo, dove il bianco ha solo re e cavallo ed è in svantaggio di torre pezzo e pedone!
Riuscirà a salvarsi? Come può fare a ridurre lo svantaggio di materiale? Riuscirà ad evitare la promozione?
A voi il problema:
brigadecommander
13-Nov-13, 23:54

Black mates in 10.
chessskill.blogspot.com
canopus1
14-Nov-13, 01:37

Finali
Mi piacciono i finali!
Ne propongo uno anche io. Si tratta di un finale 'vero', di partita, non è quindi un finale artistico creato. E sinceramente, c'è più di una soluzione.

Voi come giochereste?



Bianco muove e vince.
kvb47
14-Nov-13, 03:50

Situazione disperata per il bianco
Situazione disperata per il bianco? Non credo se ha il tratto. In questo caso direi disperata per il nero...
Dopo
1. Cd4, il nero, anche se in superiorità di materiale, rischia il matto in una mossa (1. Cb3#)e l'unica sua risposta valida è il sacrificio:
1. ... Tc6+.
2. CxTc6 (Il cavallo bianco cattura la torre) Cf2
3. Cb4 e qui si presenta nuovamente il pericolo per il nero del matto in 1.
3. ... Cd3+ si sacrifica per evitare l'inevitabile matto del bianco
4. CxCd3 (gnammmm) Cc4, che altro può fare?
5. Cc5 (prende la rincorsa) Cd2 (nuova offerta di sacrificio per muovere il Re bianco dalla sua posizione)
6. Rc2 (non accetta) Ce4 o altre mosse non evitano
7. Cb3#
vespiacic
14-Nov-13, 03:55

@skorpio
ok, era facile, ne posterò qualcuno più difficile...
kvb47
14-Nov-13, 04:16

Finali (Canopus)
Il bianco, con due pedoni di vantaggio e giocando saggiamente, vince la partita. Il pedone c5 è una vittima designata, ma la sua cattura da parte del Re nero, permette al bianco quel tempo di vantaggio che gli serve per costruire il suo arrembaggio al lato destro della scacchiera (chiaramente il lato più debole per il nero)
1. g3 (costruisce l'asse di attacco) Rxc5 (inevitabile )
2. f4 gxf4 (deve prendere perché questo pedone diventerebbe inarrestabile)
3. gxf4 (questo pedone diventa un incubo per il Re nero. Per promuovere in d1 il suo pedone il Re deve prima catturare Pc3, e gli servono complessivamente 6 mosse, mentre il pedone bianco, con sole 4 mosse è a Regina.) d4 (un sacrificio per rallentare il gioco del bianco)
4. cxd4 A questo punto il Re nero può catturare il pedone in d4, ma non riuscirà mai a fermare il pedone bianco in "f" che, coperto dal proprio Re arriverà tranquillo a promozione.
elenapetrova
14-Nov-13, 04:18

Molto bravo,Klaus!Ma quel matto in 10 mosse di brigadecommander,c'è qualcuno in grado di risolverlo? Vi premetto che lei mi ha detto di averci messo tre giorni!
cyrano
14-Nov-13, 04:30

Botvinnik
Conosco la partita e so com'è andata a finire (quindi la mia soluzione non varrebbe), tuttavia mi pare (per i miei conteggi) che il matto sia in nove
canopus1
14-Nov-13, 05:42

puzzle vespiacic
Giuro, non ho letto la soluzione data da skorpio. Ho trovato questa sotto in pochi minuti.

1. Nd4 {minaccia due matti} Rc6+ {unica per ritardare il matto} 2. Nxc6
Nf2 {per dare uno scacco in d3} 3. Nb4 {minaccia Cc2 e controlla d3.} Nd3+ 4.
Nxd3 Nc4 5. Nc5 Nd2 6. Kc2 (6. Kxd2? Kb2) 6... Nb1 7. Nb3# *

La N è il cavallo.
canopus
canopus1
14-Nov-13, 05:47

Finale di canopus
Non avevo dubbi che Klaus avrebbe indicato le mosse esatte. Il bianco giocò subito con g4, il resto è praticamente uguale. Avevo detto che c'erano più soluzioni.  
canopus
kvb47
14-Nov-13, 05:55

Canopus
Conscio della tua indubbia bravura su questo tipo di Puzzle, ti credo sulla parola, e non avrei alcuna ragione di pensare altrimenti.
canopus1
14-Nov-13, 07:38

partita Botvinnik
Sto cercando di risolvere la partita in questione, mica facile. Vi farò sapere. Se riuscirò!
canopus1
14-Nov-13, 08:34

Nessuno ha risolto i due puzzle proposti da Damiano e da me? ("Sulla scia di Damiano").
kvb47
19-Nov-13, 07:39

Deleted by kvb47 on 19-Nov-13, 07:51.
kvb47
19-Nov-13, 07:55

Problema L. 4/5
Su un foglio smesso ho trovato questo problema. Non avendo alcuna soluzione, mi associo a voi nella soluzione.

Matto in 11 - Mossa al bianco.



Diamoci dentro.
cyrano
19-Nov-13, 09:23

Deleted by cyrano on 19-Nov-13, 22:47.
elenapetrova
19-Nov-13, 22:27

Antonio
Io non ho risolto nè il tuo nè quello di Damiano,e se non c'è nessuno che vuole ancora provarci mi piacerebbe avere la soluzione,e magari un altro problema di retroanalisi,un po' più facile
canopus1
19-Nov-13, 22:46

Problema L 4/5
Purtroppo non ho avuto la capacità di risolverlo. Avevo intrapreso la strada giusta, ma a un certo punto mi bloccavo, causa una mossa sottile che non vedevo. Poi l'ho fatto risolvere da un software. Notevole lavoro, ho scoperto l'autore:
Stefan Schneider
Deutsche Schachzeitung 1960
1° Premio.
Matto in 11 mosse, come indicato.
canopus1
19-Nov-13, 23:44

Propongo questa retroanalisi (rispondendo alla richiesta di Elena).



Quali sono state le ultime tre mosse del Bianco?
Puzzle riprodotto su Best Problems Magazine, 2013 (è la mia rivista. Un po' di pubblicità...)
Fonte originaria:
L. Bertrand - Echiquier Francais, 2006

Non so se è davvero più semplice... Credo di si, dopo aver saputo privatamente la soluzione degli altri puzzle.
canopus1
22-Nov-13, 05:39

A grande richiesta...
...di Elena in realtà, propongo questa semplice partita fittizia, chiamate Shortest Proof Game, posizione che viene raggiunta in 10 mosse (10 bianche, 10 nere).
Pubblicata su Mirador, Argentina, nel 2005
Autore il sottoscritto.


Cyrano-Afro-Pasquale (lo chiamerò così d'ora in poi, lui sa perché!) si astenga dal risolverlo, troppo facile per lui  

Soluzione: inviatela a me per i primi 10 giorni, poi sarà resa pubblica.
canopus1
24-Nov-13, 01:15

A grande richiesta
Elena ha già brillantemente risolto la spg proposta ieri. Brava! Ormai inizi a farci l'abitudine.
elenapetrova
24-Nov-13, 02:30

Più che abitudine sto sviluppando una dipendenza!Avrei bisogno di un'altra dose. 
canopus1
24-Nov-13, 05:43

Siccome è domenica, una SPG facile facile, dove i due re si sono scambiati di casa...



12 mosse bianche, 12 nere.
Pubblicato su StrateGems, USA, 2004.
Autore me medesimo.
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